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sábado, 15 de outubro de 2011

Armored Core - Last Raven PS2

rapaziada achei que iria demorar mas concegui rapido algumas informações então ta ai pra vocês a analise do jogo nanotecnológico Armored Core

História

Na esteira da tentativa fracassada da Navis extinta para controle recuperado tecnologia de armas antigas , o mundo ficou em frangalhos.Olhando para consolidar o poder, as corporações (Crest, Mirage, e Kisaragi) se fundiram em um único super-corporação conhecida como "A Aliança". Farto de regra corporativa e opressão, e vendo uma ameaça recente no The Alliance, um corvo conhecido como Jack-O (um personagem importante, mas menor de Armored Core: Nexus) forma uma organização de Ravens conhecido como "Vertex" das cinzas da Arca do Corvo caído Após rallying uma força considerável de Ravens colegas para a sua causa, Jack-O declara que ele irá lançar uma guerra total contra a Aliança em 24 horas. Liderando a força de oposição, um corvo chamado Evangel rallied assim como muitos Ravens na Aliança Atlântica e está se preparando para lutar contra Jack-O na cabeça. Tornando as coisas ainda mais complicadas, Ravens muitos transformaram-se em senhores da guerra independente, estabelecendo por conta própria após o colapso da Arca de Raven

Para terminar esta situação volátil: você. Você é abordado por ambos os lados buscando sua cooperação. Você vai a lado com as corporações, ou ajudar Vertex em causar a sua queda? Você tem uma escolha a fazer, Raven.

Sinopse

(Este é um resumo dos eventos que acontecem em cada rota e se conecta cada parcela possível).

A trama começa com a escolha de Raven para tomar uma missão para qualquer um Vertex ou Alliance, que depois de completar a missão foi "introduzido" para Evangel, Zinaida e Jack-o; Os principais personagens da luta.

Ao longo das missões da história, o Raven descobre que pode ser um "dominante", um piloto extremamente talentoso que pode virar a maré da guerra. Este era um título procurado por ambos os Evangel e Zinaida, que são levados a se tornar mais forte, por qualquer meio necessário. No desespero para ser o mais forte, Evangel Alliance trai e acaba ficando Triutarate morto tentando segui-lo. Enquanto isso Jack-O coloca Zinaida eo Corvo através de várias missões que muitas vezes colocá-los contra outros Ravens com ambos conseguindo matar seus alvos, Jack-O foi ainda estava tão desesperada para encontrar o corvo que ele iria trair os companheiros de Vertex para testar habilidades do Corvo.

A luta atinge o clímax na Usina de Energia Querr, onde o corvo aprende de uma arma destrutiva chamada Pulverizadores. Uma arma capaz de levar os dados de sua destruição para criar uma nova Pulverizer. É verdade potencial destrutivo apareceu novamente quando Sede Tártaro eo deserto Garav foi atacado por outro Pulverizer. Enquanto isso, Triton Ecoactivity centro foi destruído, assim, que era uma fonte de armas biológicas criadas por Kisaragi.

As intenções foram, então, revelado por Jack-O, o objetivo do ataque não foi a derrota da Aliança, mas para destruir o internas, um sistema de computador que produziu as armas de suicídio em Nexus e agora está planejando criar uma Pulverizer imparável que vai destruir a humanidade se não for controlado. Para fazer isso, ele estava buscando um corvo, que tem o potencial para ser um dominante e reduzi-lo a Zinaida eo Raven. O ponto final, porém, é até o jogador dependendo de quem ele tomou o partido.

Antecedentes

Organizações

§ Vertex - Uma força de Ravens ex formada por Jack-O juramento de lutar contra a Aliança. Vértice tem capturado a instalação Navis velhos conhecidos como Circ-City. Jack também colocou uma recompensa por qualquer Corvo pego trabalhando para a Aliança.

§ Alliance - Aliança é uma coalizão de Crest, Mirage, e Kisaragi que foi formada depois de um ataque de grande escala "desconhecido" unidades deixaram as três corporações em pedaços. Eles também emitiu bounties em ambos os Ravens empregados pela organização e Vertex Warlords (Ravens independentes).

§ Aliança Unidade Tática - O braço militar da Aliança super-corporação. Liderados pelo Evangel Raven, que é encarregado de defender o quartel-general da Aliança e reprimir as atividades de Vertex e os outros senhores da guerra locais.

§ Kisaragi Loyalists - Um grupo de cientistas da Aliança que são ainda leais a Kisaragi como uma entidade separada da Aliança. Eles são rumores de ser continuar os experimentos bio-arma iniciados por Kisaragi volta em Armored Core: Nexus a partir de uma instalação secreta no Deserto de Garav.

§ Warlords independentes - Ravens e não Ravens tanto que comandam seus próprios pequenos exércitos na região. A maioria dos senhores da guerra são fortemente anti-Aliança e estão olhando para usar futura guerra de Jack em seu proveito, mas Jack tem planos para eles ...

Personagens

Vertex Ravens

§ Jack-O - O ex-# 3 em Arena Raven Arca e agora líder do Vertex. Ele era integrante em derrubar a estrutura do Corvo ex-Ark poder em Armored Core: Nexus. Ele desapareceu após o ataque com armas não-tripulados suicídio no final da Nexus, mas voltou dois meses depois e formaram Vertex. Ele pilota o Foxeye AC e é um dos poucos que conhecem a verdade sobre o Pulverizadores. Trabalhando diretamente para Jack-O muitas vezes coloca o jogador contra o Ravens inimigo com a única recompensa é a generosidade e peças especiais exlcusive.

§ Crow - Ele é Raven Jack-O do lado direito e é muito habilidoso em combate aéreo. Ele pilota o Falcão Visão AC. Ele parece estar controlando Vertex para Jack-O. Ele apareceu originalmente em Armored Core: Nexus.

§ Bolt - Um corvo Vertex que é leal a causas Jack-O. Ele pilota o Thunderstrike AC especializada em armas de energia e estresse térmico. Ele apareceu originalmente em Armored Core: Nexus.

§ Sorcerer - O piloto do Banshee AC e é um dos Jack-O candidato para ser o "dominante". Ele compartilha algum tipo de amizade com Jack-O. Ele apareceu originalmente emArmored Core: Nexus.

§ G. Faust - Um piloto veterano AC, Fausto recentemente saiu da aposentadoria para ajudar Vertex e seus ideais. Ele pilota uma AC desatualizado chamado Panzer Messias, que usa muitas peças básicas.

§ Ω (Omega) - Um corvo Vertex que os pilotos do AC cara de palhaço. Considera-se um combatente talentosos e habilidosos.

Aliança Ravens

§ Evangel - Um corvo que foi expulso da Arca em Armored Core: Nexus após a criação de contratos diretos com empresas e ilegal. Desde então, ele se juntou Alliance e tornou-se o comandante de seu braço militar, a Unidade de aliança tática. Ele pilota uma versão atualizada de seu Nexus AC, Oracle. Evangel se considera um "dominante", um guerreiro superior, enfermeiros e um forte complexo de inferioridade que o leva a constantemente provar a si mesmo em combate.

§ Triturar - O piloto da Vigilância AC,. Ele não é um piloto muito habilidoso, mas é o homem Evangel a mão direita. Ele é leal apenas para Evangel e vai segui-lo onde quer que vá. Ele apareceu originalmente em Armored Core: Nexus.

§ Jouster - Um corvo jovem e talentoso que trabalha para a Aliança. Ele é o segundo melhor piloto na Unidade de aliança tática e pilotos Ray no Céu do AC.

§ Principal - Um corvo fêmea que se juntou a Aliança porque acreditavam que poderiam protegê-la. Sempre preocupada com sua própria segurança, ela sempre traz backup com ela sempre que se implanta em missões. Ela pilota o hover AC Sundial.

§ Mollycoodle - O piloto do Ruptura pitada AC, que apresenta um set-up idêntico ao usado por # Genobee Corvo uma arena em Nexus.

§ Caspian - Um corvo de alta patente que utiliza vantagens injustas sobre os seus adversários. Ele pilota o AC Raging Torrent IV, a última revisão de sua configuração AC anterior emNexus.

Ravens Independentes e Warlords

§ Zinaida - Um corvo fêmea que é um dos poucos Ravens totalmente independente esquerda. Apesar de ser um corvo relativamente nova, ela é rumores de ser o corvo mais qualificados independentes. Ela não tem interesse na guerra de Jack na Alliance e é simplesmente lutar para sobreviver. Ela luta para provar suas habilidades em combate puramente justo. Ela pilota o fascinador AC.

§ Rim Fire - Um caçador de recompensas astuto e perigoso Raven. Ele pilota a Vida bala AC, um AC quad que utiliza uma variedade de armas de fogo rápido shell sólida em seu arsenal. Ele é o filho de "Fire Pin", que apareceu originalmente em Armored Core: Nexus.

§ Zuben El Genubi - O piloto do Sul AC Nail. Não piloto um excepcionalmente talentoso, porém, ele parece ter empregado alguém perigoso em seu exército privado.

§ Busker Wanton - Pilot do AC hover Gambit. Sócio da Vola Volant, e é o tático entre os dois.

§ Vola Volant - O piloto do AC Queda Súbita. Possuir habilidades acima da média, mas com pouca experiência, ele é geralmente operam sob a orientação de seu parceiro, Busker Wanton.

§ Verde Horn - O jovem piloto da Hot Spur AC, e é líder de um contingente Vertex ajudar.

§ Mumu - Pilot da Metis leve AC. Ela é a cabeça de um grupo armado contra a Vertex.

§ Cerberus Garm - O piloto do AC Niflheim. Ele e Mumu são parceiros, e muitas vezes implantar em missões juntos.

§ Shade - O piloto do Stratus AC, a AC tanque com poder de fogo enorme e é um caçador de recompensas pelo comércio, procurando matar qualquer Raven, Vertex ou Aliança.

Operadores

§ Sheila Caldwell - O operador e gerente do personagem do jogador Raven. Ela era uma vez o diretor do Departamento de Informação da Mirage mas abandonou após o ataque com armas não-tripulados . Seu papel é semelhante ao de seus antecessores, como Lana Neilson, Aulter Nell, Meyers Laine e Sears Emma, ​​ela oferece ao jogador de missão crítica informações e atualizações sobre o estado do mundo do jogo. Ela também é muito semelhante para ambos Nell Aulter Sears e Emma em que ela se preocupa profundamente com a Raven.

§ Ed Weisz - Um investigador militar que reúne e analisa informações de Ravens. Em um ponto que ele usou para fazer isso para as corporações. A base de dados o jogador tem acesso a é compilado e atualizado por ele. Seu nome é um trocadilho com a palavra "conselho".

Tecnologia

§ Leviathan - em larga escala armas especiais desenvolvidos por uma civilização que existia antes da humanidade exílio subterrâneo . Eles foram os primeiros redescoberto por Navis corporação e depois pela Aliança. Eles foram vistos pela primeira vez em Armored Core: Nexus de forma incompleta. Com o tempo declarou Jack da Aliança ataque se aproximando foi forçado a encurtar a pesquisa e reconstrução das unidades de Leviathan na sua posse, possivelmente cortando cantos no processo. Quando implantado são vangloriou pela Aliança para ser invencível e eles estão colocando todo o seu capital por trás deles. Elas são nomeadas a partir do monstro bíblico Leviatã , disse para aparecer no fim do mundo .Diferentemente da maioria dos ACs e outras poderosas armas, eles não têm defesa contra mísseis, para enxames de mísseis grandes parecem ser muito poderosa quando usada contra eles. O primeiro Leviathan apareceu em Armored Core: Nexus, como uma arma estacionária e incompleta.

§ Pulverizer - Uma força de armas extremamente poderosa AI controlada a partir de uma idade passados. Eles são conhecidos por ser do mesmo tipo de tecnologia como a drones arma que foram encontrados em uma instalação anteriormente controlada pela Navis em Armored Core: Nexus. Pulverizadores são construídas para imitar ACs e são chamados de Pulverizadores, porque eles literalmente pulverize tudo em seu caminho. A tática sugerida se um Pulverizer é encontrado é fugir imediatamente. Cinco tipos são conhecidos de existir; Tanque-Leg, Quad-Leg, Bipedal, Hover-Leg, e Airborne. O tipo Airborne não imita um AC em termos de design tanto como ele faz o Leviatãs. Como Leviatãs, ela não tem defesa contra mísseis, com exceção do Pulverizer Segundo Airborne.

§ Incógnitas - A classificação dada ao suicídio armas não-tripulados, armas que foram responsáveis ​​pelos danos causados ​​ao mundo no final do Armored Core: Nexus. Em Nexus, o Unknowns veio de uma grande instalação subterrânea profunda, que é revelada em Armored Core: Last Raven como internas .

Locais

§ Circ-City - O local escolhido por Jack-O para a sede do grupo de resistência Vertex. Também o ponto na superfície de acesso ao internas, a partir do qual as armas de suicídio não-tripulados e outras tecnologias antigas de ambos os Armored Core: Nexus e Armored Core: Last Raven originou.

§ Internas - Um centro de produção maciça AI-controlada enterrada sob Circ City. É descoberto por Jack-O após Vertex Cidade Circ reivindica como sua sede. O intestina é o dispositivo que cria e controla tanto o Pulverizadores e as Armas Suicídio não tripulados já visto em Armored Core: Nexus. O propósito por trás do dispositivo foi aparentemente para criar a arma definitiva por ter uma geração de Pulverizer coletar dados sobre os adversários em combate que é então utilizado para criar uma geração ainda mais mortal do Pulverizer novo até que um Pulverizer invencível, eventualmente, é criado. Quase todas as seis finais do jogo ter lugar dentro do intestina.

Outros

§ Amida - Kisaragi engenharia bio-organismos que foram destinados a ser utilizados como armas. Existem três tipos dessas criaturas: Small, Standard e Evolved. AMIDAs evoluiu tem a capacidade de vôo e pode disparar várias explosões de ácido.

§ Dominantes - A dominante é dito ser uma pessoa que mostra uma aptidão incomum para alguém de alta de combate, que literalmente domina no campo de batalha. Muitos dos maiores guerreiros da história são disse a ser dominantes e o termo passou a ser aplicado agora para Ravens poderoso. Evangel acredita-se ser uma dominante e, devido a um complexo de inferioridade, saiu do seu caminho para tentar provar isso.

Finais

Armored Core: Last Raven características múltiplas terminações distintas baseadas no caminho que o jogador optou por seguir no jogo. Há seis terminações diferentes no total.

§ Evangel final: deserção Evangel para Vertex é revelado para ser um engano e parte de uma conspiração para minar Vertex a partir de dentro. No final do ciclo de 24 horas Vertex é esmagado por Aliança e Jack-O morto debaixo Circ City. Este também é chamado de "Jack-O" final pelos jogadores, porque a missão final envolve a destruição de Jack-O diretamente pelo jogador. Apesar de Jack-O é atualizado com peças melhores e táticas, ele é severamente danificado e só deseja ser destruídos pelo jogador, por razões desconhecidas. Especula-se que o seu AC foi além do reparo para o ponto onde ele não poderia fazê-lo fora da instalação, e queria o seu nome lembrado.

§ Terminando Aliança: Aliança derrotas Vertex, no entanto, até ao final das 24 horas tanto Jack-O Evangelho e estão mortos. Jack é morto por Evangel, pilotando unidade Pulverizer e Evangel-se é, então, morto pela Raven. Isto também é chamado o "final Pulverizer # 1" pelos jogadores, porque o jogador luta contra um pulverizador "super", um pulverizador que é mais poderoso do que sua forma normal, sem realmente atualizando seu design.

§ Terminando Pulverizer: A guerra Alliance-Vertex termina em um empate como o Pulverizadores desencadeada por Jack dizimar ambos os lados. Ambos Jack-O e Zinaida são mortos tentando desligar o internas, efetivamente deixando o personagem principal, literalmente, o último sobrevivente de Raven no mundo. Isto também é chamado o "final Pulverizer # 2" por gamers, porque termina com a destruição de todos os Pulverizer no jogo, excluindo o segredo terminando um. Este é o fim geralmente considerada canônica pelos jogadores Armored Core, como é o final secreto que cronologicamente acontece depois.

§ Jack-O fim: Vertex derrotas Aliança e nova ordem Jack-O começa. A internas sob Circ cidade é destruída e Zinaida é morto em um um-em-uma batalha com o Raven. Esta é também chamada de "Zinaida Ending" pelos jogadores, porque a missão final envolve a derrota de Zinaida pelo jogador, e também é considerada a mais difícil missão no jogo. Este caminho também pode ser alcançado por tomar batalha contra todos os AC, possivelmente, como o jogador progride através das missões, incluindo 2-em-1 com ACs batalhas, tornando-o possivelmente o mais difícil caminho através do jogo também.

§ Terminando vértice: Leviathan Aliança arma especial é destruído, mas Jack-O, mais uma vez desapareceu. Evangel se infiltra na Cidade Circ, a fim de destruir as internas e é derrotado pela Raven. Isto também é chamado o "final Evangel" pelos jogadores, porque o jogador derrota Evangel durante a missão, que também é atualizado e mais poderoso do que sua forma normal.

§ Leviathan final: Aliança é completamente esmagado por Vertex e Evangel é morto no início do jogo. Três Leviatãs Alliance são destruídas pela Raven e Vertex emerge como o vencedor indiscutível da guerra. O Leviathan O terceiro é considerado um "super" Leviathan, porque é mais avançado e mais poderoso do que as duas anteriores.

§ Terminando segredo: Esse final se abre depois de cada missão no jogo é limpo. Cronologicamente tem lugar após o término Pulverizer. Um Pulverizer última emerge do internas depois de sua destruição e um pedido de missão de um cliente desconhecido é enviado para o "Last Raven" (como todos os outros Corvo foi confirmada KIA por este ponto) procurando a sua destruição. Este é um segundo da "Super" pulverizadores, porque seu projeto é exatamente como o Pulverizer Airborne, mas com alternativo (ou invertida) cores. É também o primeiro a Pulverizer apresentam um "Anti-mísseis" do sistema, semelhante ao Core System Anti-Mísseis (Core AMS) apresentado em partes mais essenciais no jogo.Antes desta Pulverizer, todas as versões anteriores tinha uma fraqueza para alguns e todos os mísseis, porque eles não tinham outra defesa que esquivando manual. as cores lembram jogadores experientes do jogo como sendo Nine Ball.

O ponto crucial desta trama jogos, termina com o jogador se tornar o "Last Raven", mas essa revelação não é um dos "Eu sou o mais forte", mas suas implicações, caindo em linha com o resto da série Armored Core canon terminações, são em si mesmo uma pergunta do jogador. O que significa ser o mais forte? Estou de pé no alto, sozinho. Valeu a pena? É esta toda a vida vale a pena? O que eu realmente fiz?

Jogabilidade

Além de uma atualização gráfica de Armored Core: Nexus, motor Last Raven 's jogo foi objecto de uma revisão significativa. 19 peças novas foram adicionadas de Armored Core: Nine disjuntor, 5 cabeças, 5 núcleos, duas armas de volta, quatro armas braço direito e braço esquerdo 3 partes. A maioria das peças novas são remakes de peças de PlayStation 2 era anterior e PlayStation jogos Armored Core.

Algumas armas balísticas, como fuzis e metralhadoras têm agora uma revista carregado para dentro da unidade, ou seja, uma vez que uma certa quantidade de tiros foram disparados de uma vez, a arma deve "reloaded" antes de ser demitido novamente

Boosters são agora afetados por um stat "Aceleração" novo que afeta a rapidez com que o seu reforço é capaz de atingir speed.This top afeta drasticamente a seleção e dá reforço reforços certos anteriormente negligenciados novo uso e significado.

A seção Garagem do jogo foi simplificada com o menu e sistema de montagem é feito mais rápido e mais fácil de navigate.The número de ACs um jogador tem acesso em sua garagem foi aumentado 3-5 e um ambiente físico e garagem também foi criado como a tela do menu do jogo (jogadores têm sido dada a opção de ver suas ACs de qualquer ângulo que eles escolheram utilizar os palitos de controle analógico, enquanto nesta tela). Outra novidade, é a capacidade de ver como qualquer mudança parte (mesmo aqueles que ainda não foram comprados) pode afetar o seu AC em todas as estatísticas. Isso tem ajudado muito em ajudar um jogador de decisões no projeto AC.

A linha do tempo 24 horas descritas no resumo é avançado de forma incremental a cada missão o jogador undertakes.The jogador é apresentado com escolhas múltiplas e missão enredo do jogo irá mudar em relação às escolhas do jogador na game.There são seis finais para a história linha por causa disso.

Reais em jogo-humanos aparecem pela primeira vez na série Armored Core (Project Phantasma mostrou um ser humano em uma missão, mas o jogador não poderia interagir com ele).Seres humanos no jogo são minúsculas em comparação com um AC e servem para reforçar a escala de uma AC que às vezes é perdido em jogadores depois de lutar do mesmo tamanho inimigo ACs e MTs nos últimos nove jogos. O vídeo de abertura de iniciar um novo jogo ainda mostra a Zinaida corvo que sai de sua AC, Facinator, inéditas. Antes disso, os jogadores só têm obtido um vislumbre do cockpit de um AC em ambos os Armored Core 2 e Armored Core 3. Isso ajuda a terminar um longo debate sobre onde e como um piloto controla uma AC.

ACs agora tomar dano físico às partes externas. Se o dano é extenso suportados pelas entidades como as cabeças, braços, pernas e núcleos se tornarão mais fracos ao longo do jogo e, eventualmente, ser destruído. Peças destruídas não podem ser usados ​​em uma AC e peças de reposição precisam ser adquiridos na Shop. Perder um braço vai significar a perda da arma equipada nele, a perda de uma cabeça vai significar perda de funções de radar e uma parte da perna danificada vai dificultar a mobilidade do CA. Uma AC pode continuar operando com quase todas as partes de sua anatomia destruído, exceto o seu Core. Se o núcleo é destruído em batalha, em seguida, o próprio CA é destruído eo jogo acaba.

Opções de teste de múltipla AC já estão disponíveis no menu Garage. Os jogadores podem agora optar por enfrentar dois MTs regular, nove luz flutuante MTs, quatro automatizado torres de mísseis , a AC de base única ou nenhum adversário em tudo. A Arena VR também existe no jogo e permite que os jogadores enfrentam até 30 ACs adversário em combate arena. Nove das ACs na Arena VR são remakes dos ACs que apareceram nas capas de cada jogo Armored Core até à data, exceto Armored Core: Formula Front eo Mobile Phone AC jogos.

Concluído o jogo, o jogador é dado acesso a duas opções de menu adicionais, "Arena EX" e "Free Mission". A Arena EX é composto por todos os Ravens o jogador luta e mata ao longo da história do jogo. Jogando por momentos do jogo enredo múltiplo e explorar caminhos história diferente irá adicionar mais Ravens para o estábulo Arena EX. A opção Free Mission é um resquício dos jogos anteriores AC onde todas as missões do jogo são desbloqueados depois que o jogador limpa a storyline. Em caso de Raven passado, apenas as missões do caminho particular que o jogador limpou estão disponíveis. Como o Arena EX, múltiplos play-throughs e explorar as parcelas diferentes do jogo são necessários para encher completamente a página Free Mission.

Espero ter ajudado vocês com essa analise.
Méritos totais para : Alexandre A. Alves vlw ferinha
até a próxima com mais analises detonados e cheats.

Em breve rapaziada

galera estou reunindo informações pra trazer pra vocês uma analise completa sobre o jogo nanotecnológico Armored Core - Last Raven o ultimo piloto.
AGUARDEM!!!


quinta-feira, 13 de outubro de 2011

Empire Earth 1 - Voltou pra ficar!

Salve pra rapaziada to aqui novamente para mostrar para vocês um grande sucesso da Stainless Steel Studios isso mesmo galera to falando do Empire Earth ou mais conhecido como EE. ai vai a minha analise sobre o jogo espero que gostem.

Épocas

Empire Earth
  • Prehistoric Age 500000 a.C. - 50000 a.C.
    • Esta época centra-se na Pré-História, o período mais primitivo do jogo.
  • Stone Age 50000 a.C. - 5000 a.C.
    • A partir da Idade da Pedra, em EE, é possível construir pequenas embarcações.
  • Copper Age 5000 a.C. - 2000 a.C.
    • Nesta época - que corresponde à Idade do Cobre da História real - a tecnologia ainda é baixa, mas ela já está mais desenvolvida.
  • Bronze Age 2000 a.C - 1 a.C.
  • Dark Age 1 d.C. - 900 d.C.
  • Middle Ages 900 d.C. - 1300 d.C.
  • Renassaince 1300 d.C. - 1500 d.C.
  • Imperial Age 1500 d.C. - 1700 d.C.
    • A Era Imperial (dentro da Idade Moderna) seria o período da história onde foi adotado o estado do Império em alguns lugares. Nesta época nasce uma nova ideologia: o Iluminismo.
  • Industrial Age 1800 d.C. - 1900 d.C.
  • Atomic Age (World War I)
  • Atomic Age (World War II)
  • Atomic Age (Modern)
  • Digital Age 2000 d.C. - 2100 d.C.
    • Nesta era, modelada com base em parâmetros puramente ficcionais, é possível construir robôs.
  • Nano Age 2100 d.C. - 2200 d.C.
  • Dita "Era da nanotecnologia", também ficcional.
  • Campanhas

    Assim como vários outros jogos de estratégia em tempo real, Empire Earth tem um "modo campanha". Nele cada cenário possui uma história e, ao jogar nele, você participará da história do cenário. Querendo vencer a campanha, você deve jogar e vencer todos os cenários em ordem. Com excepção da Campanha Russa, a missão "Operation Sealion" da Campanha Alemã e provavelmente os 4 primeiros cenários da Campanha Grega, todas as batalhas mostradas nesse modo de jogo realmente aconteceram.[2]

    Campanha de Aprendizagem

    A primeira campanha do jogo é a campanha de aprendizagem, onde os jogadores são ensinados como jogar Empire Earth. Esta campanha não é requerida para ser jogada em uma ordem e foi dividida em duas partes. A primeira parte é sobre fundar e desenvolver a Fenícia, e a segunda parte é sobre fundar Constantinopla e desenvolver o Império Bizantino. Os jogadores são levados por cenários passo-a-passo para aprender o básico do jogo.

    Campanha Grega

    A primeira campanha real se passa na Grécia Antiga, com os 4 primeiros cenários focados na conquista do poder da Grécia. A história é sobre os povos helênicos, a guerra de tróia, a evolução de Atenas e os primeiros anos da guerra do Peloponeso, com alguns elementos fictícios . A segunda parte é sobre a vida de Alexandre, o Grande. Nos cenários sobre Alexandre você tem que esmagar a revolta de Tebas e Atenas. O ultimo cenário é a Batalha de Gaugamela, a captura da Babilônia e a batalha pelos portões da Pérsia. A campanha termina quando Alexandre e seu exército entram em Persépolis e Alexandre consegue escapar de uma tentativa de assassinato enquanto visita a tumba de Xerxes I da Pérsia.

    Campanha Inglesa

    A campanha Inglesa é sobre a luta entre a Inglaterra e França pela superioridade na Europa. Os primeiros 3 cenários são sobre Guilherme I de Inglaterra, sua vitória contra a rebelião dos Barões com a ajuda de Henrique I da França em 1047, e a Batalha de Hastings em 1066. Os 3 cenários seguintes acontecem durante (o primeiro inicia) a Guerra dos Cem Anos,Eduardo, o Príncipe Negro e suas incursões na França são retratadas nos cenários 4 e 5. O sexto cenário é sobre a história de Henrique V de Inglaterra. A primeira parte é sobre a intranquilidade interna dos lollardos. Henrique inicia o cenário escapando de Londres para Oxford, onde as suas unidades são protegidas de conversão pela Universidade de Oxford. Depois disso, igrejas lollardas têm de ser destruídas e a captura de Sir John Oldcastle pode ou não ser efetuada para destruir o movimento lollardo. Depois de uma cena com Henry Chichele, a segunda parte leva o jogador à França, onde Harfleur deve ser subjugada para ganhar um foothold. Finalmente, a Batalha de Azincourt. Os próximos dois cenários são liderados por Arthur Wellesley, 1.º Duque de Wellington, que encontrou Napoleão Bonaparte em batalha. O primeiro cenário trata da Batalha da Roliça e resulta na Convenção de Sintra, na Batalha de Talavera de la Reina e na expulsão de Napoleão da Espanha. O último cenário na campanha Inglesa é a Batalha de Waterloo, onde Napoleão morre em combate.

    Campanha Alemã

    Na campanha Alemã, os quatro primeiros cenários se passam na Primeira Guerra Mundial. O primeiro cenário conta como personagem principal o Barão Vermelho, Manfred von Richthofen. Na primeira missão o jogador deve levar Richtofen e o seu piloto, Count Holck, para um lugar seguro depois que o avião em que eles estavam foi derrubado na Polônia no verão de 1915. Nas missões seguintes, o jogador deve proteger carregamentos de materiais de guerra para a Alemanha; liderar as forças Alemãs na Batalha de Verdun, e dirigir o Kaiserschlacht na Batalha do Somme. A segunda parte, consiste de 3 cenários, trata da Alemanha Nazista e dos primeiros anos da Segunda Guerra Mundial na Europa. O primeiro cenário apresenta a Guerra-relâmpago , na qual o jogador deve conquistar a Polônia, Escandinávia, e França. A missão seguinte trata da Batalha contra a Grã-Bretanha, com a participação do navio de guerra alemão Bismarck. No cenário final, o jogador lidera as forças alemãs na "Operação Leão-Marinho", que tem como objetivo a conquista da Grã-Bretanha.

    Campanha Russa

    Na Campanha Russa, o jogador lidera a Novaya Russia, uma reestruturação fictícia da Federação Russa. O jogo começa no ano de 2018, com o jogador levando o dissidente político russo Grigor Stoyanovich da cidade de Voronezh para a segurança em Volgograd, seguido por uma tomada de poder no Kremlin e em Moscou. O segundo cenário envolve a conquista da Europa pela Novaya Russia em 2035 D.C O terceiro cenário se passa em 2064 a.c onde Grigor então tem que acabar com um golpe de estado em Moscou, mas é assassinado pelo até então major Sergei Molotov, sendo depois sucedido por um robô chamado de Grigor II. Sob a liderança de Grigor II e Molotov, a Novaya Russia continua sua conquista do mundo invadindo e subjugando a China em 2092. No quinto cenário, durante uma tentativa de invasão dos Estados Unidos da América em 2097, o jogador comanda o desiludido general Molotov e a agente federal do EUA Molly Ryan enquanto eles tentam construir uma máquina do tempo para transportá-los de volta aos primeiros anos do século 21 e avisar o Grigor original do que iria acontecer no futuro. O último cenário se passa ao mesmo tempo que o primeiro. No final da missão, tanto Molotov quanto Ryan, dependendo do progresso anterior do jogo e não importando quem (pois o resultado é sempre o mesmo) informa Grigor das futuras atrocidades que a máquina Grigor II irá cometer, e impelem-no para reconsiderar sua tomada de poder. Apesar disso, Grigor já está muito influenciado pelo robô para escutar Molotov e Ryan, e ele ou ela não tem opção a não ser matar Grigor.

    COMO SEMPRE NÃO PODERIA DEIXAR PASSAR EM BRANCO AQUELA AJUDINHA DOS NOSSOS AMIGOS CHEATS!!

    Cheats

    • Abrir mapa inteiro alem de 100000 de todas as unidades : my name is methos
    • Adquirir 1000 unidades de ouro: atm
    • Adquirir 1000 unidades de ferro: creatine
    • Adquirir 1000 unidades de pedra: rock&roll
    • adquirir 1000 unidades de madeira: yousaidwood
    • Adquirir 1000 unidades de comida: junk food night
    • Abrir o mapa: asus drivers
    • Ganhar o jogo: somebody sets up us the bomb
    • 0 de madeira: uh, smoke?
    • Remover todos os objetos do mapa: headshot
    • Avioes reabastecidos durante o voo: friendly skies
    • Avançar De Epoca:Oh Yea We Rock
    • 100,000 De Todos Recuros:All Your base are belong to us
    • Mostrar Todos Os Cheats:Display Cheats
    • Perder O Jogo:Ahhcool
    • Pesquisas E Construções Instantaneas:Brainstorm

    DUVIDAS FALE COMIGO POIS CONFESSO SOU VICIO NESSE GAME ATÉ A PRÓXIMA COM MAIS GAMES E CHEATS SÓ PRA VOCÊS

segunda-feira, 20 de junho de 2011

lista de jogos para quebrarem as barreiras

Galerinha que curte bons jogos tanto no PS3 quanto no Xbox 360 eu mostro pra vocês agora os jogos que prometem colar vocês na frente da telinha

Para o PS3:
1. Call of Duty: Black Ops
2. Grand Theft Auto IV
3. Gran Turismo 5
4.Killzone 2
5.Need For Speed: Hot Pursuit
Para Xbox 360:
1 - Outubro
03 - Batman: Arkham Asylum 2 (Estratégia/Aventura 3ª pessoa)

2 - Setembro
01 – Forza 4 (Direção)

3 - Setembro
01 – Gears of War 3 (Ação/Aventura 3ª pessoa)

4 - Fevereiro
22 – Driver: San Francisco (Ação/Direção)

5 - Fevereiro
01 – Knights Contract (Ação 3ª pessoa)

6 - Março
22 - Crysis 2 (Tiro 1ª pessoa)

7 - Março
22 - F.3.A.R. (Tiro 1ª pessoa)

8 - Agosto
01 - Max Payne 3 (Ação/Aventura 3ª pessoa)

9 - Dezembro
12 – Tomb Raider (Aventura 3ª pessoa)

10 - Março
08 – Shift 2: Unleashed (Direção)

(os jogos do Xbox 360 tem suas datas de lançamentos e seus respectivos generos na frente de seus nomes)

muito obrigado volto na proxima com mais noticias

sexta-feira, 22 de abril de 2011

Lista de jogos que prometem tomar conta de 2011

1. Star Wars for Kinect (Xbox 360)
2. Assassins Creed: Brotherhood (PS3, Xbox 360 e PC)
3. Crysis 2 (PS3, Xbox 360 e PC)
4. Gran Turismo 5 (PS3)
5. Your Shape: Fitnesse Evolved (Xbox 360)
6. Donkey Kong Country Returns (Wii)
7. Mortal Kombat 9 (PS3 e Xbox 360)
8. Deus Ex: Human Revolution (PC, PS3 e Xbox 360)
9. Mario Sport Mix (Wii)
10. Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)

domingo, 2 de janeiro de 2011

Analise cavaleiros do zodiaco para PS2


Desde os tempos do videogame Atari, os jogos baseados em filmes ou em desenhos encaram uma espécie de maldição, e quase nunca conseguem ser um produto interativo com uma qualidade minimamente decente. Tanto que "E.T." do Atari é um dos maiores fracassos da história dos games e "GoldenEye 007" de Nintendo 64 é lembrando como uma das poucas exceções à regra.

"Pongs" à parte, felizmente, os videogames atuais possuem capacidade de armazenamento e poder de processamento relativamente altos, que aliados a uma maior organização de marketing são suficientes para permitir uma representação gráfica quase idêntica ao da obra original. O resultado ajuda a salvar jogos como "Saint Seiya: Chapter Sanctuary" do fiasco total, apelando para o amor dos fãs e uma competente coleção de extras.

Fantasia do pégaso

"Saint Seiya" para PS2, conhecido aqui como "Cavaleiros do Zodíaco", pode ter muito defeitos, mas a reprodução do clima do desenho original foi realizada com bastante fidelidade, para o deleite da massa de fãs. A produtora Dimps, a mesma que criou a série "Dragon Ball Z: Budokai", optou pelos gráficos tradicionais (sem o efeito Cel Shading, que imita desenho animado).

Mesmo assim, os personagens mantiveram suas características e o traçado do autor do mangá, Massami Kumumada. As feições dos rostos , o corpo esguio e o jeito andrógino dos personagens não deixam dúvidas sobre as origens do game. A produtora só não conseguiu representar bem os cabelos dos personagens, missão complicada para projeto dessa geração, mas teve sucesso em reproduzir todo o detalhe e brilhos das armaduras usadas pelos Cavaleiros, ainda que usando de efeitos um pouco arcaicos. As arenas de combate, as doze casas guardadas pelos Cavaleiros de Ouro, também estão bem representadas em cenários que lembram bastante o seriado de TV.

Os amantes de "Cavaleiros do Zodíaco" vibrarão também com a introdução do game, uma versão fiel em computação gráfica da abertura do desenho original. A versão interativa ganhou mais quadros de movimento e o estilo ficou bastante similar à desenhada.

Cosmo definhado

Os problemas aparecem logo depois que o botão de Start é pressionado. Durante todo o game, o jogador sentirá uma certa lentidão em avançar pelos menus, visto que a transição de um item para outro é um tanto demorada.

Escolhido o modo de história, o jogador será mais um telespectador que qualquer outra coisa e as cenas não-interativas representarão a maior parte do tempo usado no game. De fato, são bem acabadas, apesar de alguns excessos ou esquisitices - para quê onomatopéias num produto audio-visual? Os fãs reconhecerão cada cena e o enredo sendo transcritos do desenho animado, enquanto quem não conhece poderá ter uma boa noção da temática e estilo de um dos mangás mais famosos da década de 80.

"Saint Seiya: Chapter Sanctuary" é um jogo de luta 3D, como "Tekken". Mas não chega nem perto do clássico da Namco, em nenhum aspecto, e consegue ser tão rígido e forçado quanto o péssimo "Toshinden", um dos primeiros jogos de luta do PSOne.

Os problemas do jogo estão mergulhados em sua estrutura básica. Para começar, o leque de golpes é muito limitado, cerca de dez para cada lutador, incluindo todos os combos e os três níveis de golpes Big Bang. Além disso, os Cavaleiros não pulam nem se agacham e os golpes não obedecem a lógica do risco e retorno. A única liberdade maior que o game oferece é poder andar (mas não correr) por todo o plano da arena, como em "Soul Calibur".

Sem opções de movimento suficientes, "Saint Seiya: Chapter Sanctuary" perde uma característica inerente a qualquer tipo de jogo que envolva disputa: a barganha. Como atacar ou contra-atacar se o leque de movimentos é tão limitado? No final das contas, o jogador precisará contar com a força dos astros para vencer os oponentes.

Cólera do jogador

O game utiliza um sistema pouco comum para decidir a vitória: quando a energia do lutador termina, ele cai no chão sem perder a luta. Como nos jogos de boxe, é possível marretar os botões para voltar ao combate - processo que vai ficando cada vez mais difícil com cada nocaute. Afinal, se esses caras voltaram da morte algumas vezes na obra original, por que não fazer o mesmo no game?

Cada lutador possui um golpe fraco e outro forte, mas que dão na mesma. Ao desferir ambos sem atingir nada, a recuperação parece demorar uma eternidade. Mas, estranhamente, se o golpe tocar o oponente, os combos saem numa velocidade espantosa. Os Cavaleiros podem arremessar seus oponentes, e o tratamento é quase de um golpe especial, visto a dedicação de cenas exclusivas para esse movimento. O problema é a dificuldade de saber quando o golpe pode ser aplicado, pois muitas vezes seu lutador falha na execução do arremesso sem um critério consistente.

Além disso, os Cavaleiros podem usar os golpes especiais, que consomem um pouco da barra auxiliar de Cosmo, uma espécie de energia espiritual. Novamente, os experts de "Cavaleiros do Zodíaco" reconhecerão os golpes característicos de cada um deles, como o Meteoro de Pégaso do protagonista ou a Cólera do Dragão de Shiryu.

Os jogadores têm a opção de encher e explodir o Cosmo dos lutadores, a fim de se livrar de enrascadas como combos ou ataques mais poderosos. E também podem despertar o Sétimo Sentido, ficando mais fortes para poder usar os especiais à vontade. Nesse modo, os Cavaleiros ficam envoltos por uma aura, lembrando muito a transformação Super Saiyajin da série "Dragon Ball Z".

Por fim, os personagens possuem os Big Bang Attacks, os golpes mais poderosos do jogo e que precisam de pelo menos dois níveis de cosmo para acionar. São, novamente, golpes tirados do desenho, como o Cometa de Pégaso de Seiya ou a Execução Aurora de Hyoga. Uma vez acionado o ataque, uma demonstração vistosa aparece na tela. Mas o resto de sua execução não é muito prática: apesar de ser o único ataque que impede o retorno do personagem ao zerar a energia, capacidade de bloqueá-lo com um contra-ataque (mediante um embate de forças na forma de mini-game) faz seu efeito parecer um tanto contraditório e desequilibrado.

Astral ruim

Fica claro que a proposta da dupla Bandai e Dimps é atender aos fãs de "Cavaleiros do Zodíaco" com os extras funcionando como um verdadeiro banco de dados sobre a série. Nele, o usuário poderá conhecer cada um dos Cavaleiros que já apareceram até hoje, além de ver imagens de brinquedos e cards. Também, todas as cenas não-interativas, músicas e sons podem ser reproduzidos novamente nesse modo.

"Saint Seiya: Chapter Sanctuary" provavelmente agradará aos dedicados amantes da série, e quem não conhece o universo dos guerreiros de Athena terá a oportunidade de se iniciar com certa profundidade. Mas, se seu interesse é por um jogo de luta consistente, o melhor é olhar para outras constelações.